「オオゲジのヨシエ」VRChat/MMD向け人/人虫/虫型3Dモデル
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多足類のオオゲジをモチーフにしたモンスター娘です。人型、人虫型、虫型の素体付き Poiyomiシェーダーと相性悪い方向けにliltoon版も同梱しています VRChat以外での利用も可能ですが別個対応は致しかねます。 ConstraintバージョンではHunamoidに追従した多脚歩行、FinalIKバージョンでは自動多脚歩行を採用しています FinalIKを持っていない方はConstraintバージョンを使ってください。無くても動きます。 ※注意※ 無料アセットのPoiyomiToonShader、有料アセットのDynamicBoneとFinalIKを使用しています。 必須ではありませんが無い場合マテリアルが機能しない胸や髪が動かないFinal版の足が動かない等の問題が起こります。 VRCSDK https://www.vrchat.net/home/download DynamicBone https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743 PoiyomiToonShader https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader FinalIK https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290?locale=ja-JP UnityプロジェクトにVRCSDK、上記アセットをインポートした状態で同梱しているunitypackageをインポート Unityシーンを起動してVRCアバターアップロードの手順に従ってください。 多脚機構が気になる方はsub_leg_sampleを参考にどうぞ ややこしいモデルなので改変は難しいです。 質問、他にも不備不明点等ありましたら https://twitter.com/500_64 まで連絡ください。
内容
readme.txt 概要文とほぼ同じ内容 blendshapeの種類一覧.txt 名前の通り大雑把に分けた一覧 Yoshievn3license.pdf 利用規約 FinalIK多脚 Size変更した際に同じく変更する部分.png FinalIK版を改変してサイズ変更した際は同じ尺度で数値を変更してください YoshieBody.psd 肌 影 別々の改変用 (内容はBoothサンプル画像参照) YoshieBody.png MMD向けに影やライトが強めに描かれているテクスチャ s8.png Matcup 用 HouseCentipede.blend ゲジ出力前の素体 HouseCentipede.fbx 〃 出力した素体 HouseCentipede_Lowpoly.fbx ボーン無しゲジのローポリ版。小物や演出道具、アクセサリにどうぞ Yoshie.blend ヨシエ出力前の素体 Yoshie.fbx 出力した素体 YoshieMMD.pmx MMD用。おまけ Yoshie_ver.4.00.unitypackage Unityを起動して解凍してください
制限事項・免責事項
当モデルを利用する際、あなたが営利利用目的で且つ法人である場合、私に報告してください。 When using this model, please report to me if you are for commercial use and are a legal entity. 当モデルを政治活動や宗教活動へ利用しないでください。 Please do not use this model for political or religious activities. 当モデル購入者以外への当モデル譲渡、配布禁止(改変依頼や衣装製作依頼などで第三者へ渡す場合は、私にその渡す相手を報告してください) Prohibition of transfer and distribution of this model to anyone other than the purchaser of this model (If you want to give it to a third party due to a modification request or costume production request, please report the person to whom you give it to me) パブリック、ペデスタル化 可 Public, pedestal (Yes) R-18使用 可 Use R-18 (Yes) 細かいライセンスは 同梱 vn3license.pdf をご覧ください Please see the included vn3license.pdf for detailed licenses. 上記制限事項、英訳と同梱 license.pdf に差異があった場合、同梱 license.pdf を優先するものとします If there is a difference between the above restrictions and the English translation and the included license.pdf, the included license.pdf shall take precedence. 当3Dモデル及び改造モデルを使用して発生したいかなる損害に製作者ポポンタは一切の責任を負いません。 The creator Poponta does not take any responsibility for any damage caused by using this 3D model or modified model.
更新履歴
Blender 3.1.2 Unity2019.4.31f1 VRCSDK3-AVATAR-2022.04.08.23.17_Public PoiyomiToon7.2.41 lilToon_1.2.12 2020.5.28 ・販売 2020.5.29 ・椅子に座っている時もゲジに座れるようにしました ・サブ腕Chest_A_ArmについているConstraintのSourceが非対称になっていたため対処しました 2020.5.30 ・Hips2~Hips11のConstraintの挙動を修正。IK版は坂道を登った時地面に沿ってお尻が下がります それに伴いIdleアニメーションを修正 2020.6.02 ・Hips13_Tagert.000にConstraintを入れると上記接地用IKが動かないことが判明したため修正しました ・Hips13_Target.000にDynamicBoneを適用して、移動に少し遅れてついてくるようにしました 2020.6.14 ・改変向けにMeshを分割しました ・パーツUV配置の説明書きを追加しました ・2Pcolor を追加しました ・シェイプキーを大幅に増やしました (主にMMD用) ・UV配置、法線処理等微修正しました 2020.6.23 (Centipede6) ・スカートにダイナミックボーンを追加して揺れるようにしました ・唇、腕捩、手捩、肩キャンセルボーンを追加しました (MMD 用) ・ダミーボーンを空のエンプティに置き換えて、Performance RankでPoor判定に収まるようにしました 2020.8.15 ・アバター3.0に対応 ・表情を左右分増やしました ・Constraint版で歩行した時、他人視点でも多脚が動いて見えるようになりました!!! ・VRC_IK_follower が無くなったため該当部分をConstraintに変更し、***_followerを_Dummy 階層下にしました ・FinalIK 多脚歩行の速度がvrchat上でバグって高速になっているそうです VRIK → Locomotion → Step threshold を3.2倍、Step speed を0.5倍にしています バグ修正された場合足の速度がゆっくりになるので、数値をもとに戻してください(こちらでも告知対応します) 2020.8.22 (Centipede3.2) ・長いアニメーションオーバーライドが再生されていなかったため再生されるよう修正しました ・他人視点で歩行時のBlendShapeが反映されていなかったため再生されるよう修正しました 2022.4.18 (Yoshie_ver.4.00) ・Unity2019に対応 ・PhysBoneに仮対応 ・衣装追加。水着、セーター、ミニスカサンタ ・変身機能追加。人間←虫腕←人虫→虫肌→虫顔→虫と変身できるようになりました ・サブアーム操作をEXメニューに隔離 ・ゲジゲジもアバター化しました ・同じFBXでConst版とFinalIK版両方使い回せるように調整 ・Poiyomiシェーダーに変更。相性の悪い方向けにlilToon版も同梱 ・機能追加に伴いテクスチャ、UV、ボーン名を大幅に変更しました。旧モデルと体型は同じですが互換性は乏しいです ・readmeの文章を整理。意味内容に変更はありません 2023.2.23 ・MMD版も変身できるように調整しました。