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「アラクネのラテラ」VRChat/Quest/MMD/VRM対応人虫型オリジナル3Dモデル

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MMD対応 VRCFaceTracking対応 Quest対応(Rank:Medium) VRM1.0+パーフェクトシンク対応しました! 多脚で多眼で多顎なストリート系モンスター娘の3Dモデルです。.FBX .blend .PSDファイル付き AvatarMuseum10 39番で試着できます https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f 必須 VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 あれば楽しい Final-IK-Stub(無料、VRChat内だけで動くFinalIKダミー) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK(有料、VRChat外でも動かしたい方向け) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 FinalIKについて 当アバターはunityアセットのFinalIKを組み込んでいますが必須ではありません VRChat内だけならFinal-IK-Stubを導入すると動きます。動くか不安な方は https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 でお試しください 導入しない方は同梱のIK_None版を使用してください。アニメーションで多脚歩行を再現しています ==========<改変Tips>================== UnityでHierarchyのどこに何が入っているか確認したい場合 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 こちらをEditorファイルに放り込むか https://booth.pm/ja/items/1326573 こちらを導入お願いします ==========<エラーについて>=============== ◯足が動かない。LeftLeg.***にエラーが発生している →VRCSDKを3.7.0以上に更新してください ◯FinalIK版で、常時足が浮いてしまうもしくは一部のワールドで足が埋没したり足が浮いたりする →FinalIKはLayerで物理判定を取っているためプレイヤー自身の当たり判定に引っかかったり、ワールドの地面LayerがDefault以外だと埋まったりDefaultの透明オブジェクトに乗り上げたりします  アバターHierarchy最上段のGrounderIK_solver_Layersの項目をMixedからDefaultだけにするとプレイヤーの当たり判定を無視し足を地面に置くことができます  メニューのWorldColiderをOnにすることで埋没は防ぐことができます ◯Poiyomi版で、一部のミラーで髪のFakeShadowが白くなる →原因不明なため対処不可能 ◯FaceTracking版で、アバターが膨れ上がるように壊れる →Write DefaultをOFFに統一するとBlend Tree周りでエラーが発生します  Onに統一するか混在させるかしてください エラーかな?と思ったら気軽に連絡お願いします

「アラクネのラテラ」VRChat/Quest/MMD/VRM対応人虫型オリジナル3Dモデル
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MMD対応 VRCFaceTracking対応 Quest対応(Rank:Medium) VRM1.0+パーフェクトシンク対応しました! 多脚で多眼で多顎なストリート系モンスター娘の3Dモデルです。.FBX .blend .PSDファイル付き AvatarMuseum10 39番で試着できます https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f 必須 VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 あれば楽しい Final-IK-Stub(無料、VRChat内だけで動くFinalIKダミー) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK(有料、VRChat外でも動かしたい方向け) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 FinalIKについて 当アバターはunityアセットのFinalIKを組み込んでいますが必須ではありません VRChat内だけならFinal-IK-Stubを導入すると動きます。動くか不安な方は https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 でお試しください 導入しない方は同梱のIK_None版を使用してください。アニメーションで多脚歩行を再現しています ==========<改変Tips>================== UnityでHierarchyのどこに何が入っているか確認したい場合 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 こちらをEditorファイルに放り込むか https://booth.pm/ja/items/1326573 こちらを導入お願いします ==========<エラーについて>=============== ◯足が動かない。LeftLeg.***にエラーが発生している →VRCSDKを3.7.0以上に更新してください ◯FinalIK版で、常時足が浮いてしまうもしくは一部のワールドで足が埋没したり足が浮いたりする →FinalIKはLayerで物理判定を取っているためプレイヤー自身の当たり判定に引っかかったり、ワールドの地面LayerがDefault以外だと埋まったりDefaultの透明オブジェクトに乗り上げたりします  アバターHierarchy最上段のGrounderIK_solver_Layersの項目をMixedからDefaultだけにするとプレイヤーの当たり判定を無視し足を地面に置くことができます  メニューのWorldColiderをOnにすることで埋没は防ぐことができます ◯Poiyomi版で、一部のミラーで髪のFakeShadowが白くなる →原因不明なため対処不可能 ◯FaceTracking版で、アバターが膨れ上がるように壊れる →Write DefaultをOFFに統一するとBlend Tree周りでエラーが発生します  Onに統一するか混在させるかしてください エラーかな?と思ったら気軽に連絡お願いします

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