「アラクネのラテラ」VRChat/Quest/MMD/VRM対応人虫型オリジナル3Dモデル
- ダウンロード商品利用規約¥ 0
- ダウンロード商品3点セット Arachne & Arachne parts for other avatars & spider¥ 4,000
- ダウンロード商品アラクネのラテラ Arachne only¥ 3,200
MMD対応 VRCFaceTracking対応 Quest対応(Rank:Medium) VRM1.0+パーフェクトシンク対応しました! 多脚で多眼で多顎なストリート系モンスター娘の3Dモデルです。.FBX .blend .PSDファイル付き AvatarMuseum10 39番で試着できます https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f 必須 VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 あれば楽しい Final-IK-Stub(無料、VRChat内だけで動くFinalIKダミー) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK(有料、VRChat外でも動かしたい方向け) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 FinalIKについて 当アバターはunityアセットのFinalIKを組み込んでいますが必須ではありません VRChat内だけならFinal-IK-Stubを導入すると動きます。動くか不安な方は https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 でお試しください 導入しない方は同梱のIK_None版を使用してください。アニメーションで多脚歩行を再現しています ==========<改変Tips>================== UnityでHierarchyのどこに何が入っているか確認したい場合 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 こちらをEditorファイルに放り込むか https://booth.pm/ja/items/1326573 こちらを導入お願いします ==========<エラーについて>=============== ◯足が動かない。LeftLeg.***にエラーが発生している →VRCSDKを3.7.0以上に更新してください ◯FinalIK版で、常時足が浮いてしまうもしくは一部のワールドで足が埋没したり足が浮いたりする →FinalIKはLayerで物理判定を取っているためプレイヤー自身の当たり判定に引っかかったり、ワールドの地面LayerがDefault以外だと埋まったりDefaultの透明オブジェクトに乗り上げたりします アバターHierarchy最上段のGrounderIK_solver_Layersの項目をMixedからDefaultだけにするとプレイヤーの当たり判定を無視し足を地面に置くことができます メニューのWorldColiderをOnにすることで埋没は防ぐことができます ◯Poiyomi版で、一部のミラーで髪のFakeShadowが白くなる →原因不明なため対処不可能 ◯FaceTracking版で、アバターが膨れ上がるように壊れる →Write DefaultをOFFに統一するとBlend Tree周りでエラーが発生します Onに統一するか混在させるかしてください エラーかな?と思ったら気軽に連絡お願いします
利用規約
VRChat内でのパブリック、ペデスタル化 可 R-18、R-18G使用 可 商用利用 可 当3Dモデル及び改造モデルを政治活動、宗教活動、民族問題、誹謗中傷、嫌がらせに利用しないでください 当3Dモデル購入者以外への貸借、譲渡、配布禁止(改変依頼や衣装製作依頼で貸与したりゲームプログラム等取り出しが困難な物に組み込む場合を除く) クレジット表記はあっても無くてもいいです。当3Dモデル及び改造モデルを自作フルスクラッチだと誤解させることはやめてください 予告なくアップデートや販売終了をする場合があります。それによって当方が当3Dモデル及び改造モデルの使用を禁止することはありません 値段や利用規約を変更する場合があります。申し訳ありませんが予めご了承ください 利用規約の範囲内だとしても使用を制限させて頂く場合がありますが今まで一度もありません 上記利用規約と翻訳文、license.pdf に齟齬があった場合、日本語のlicense.pdf を優先するものとします 当3Dモデル及び改造モデルを使用して発生したいかなる損害に製作者ポポンタは一切の責任を負いません フェイストラッキングの機構にOSCmoothを利用させていただきました https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENS
更新履歴
Blender 3.1.2 Unity2022.3.22f1 VRCSDK 3.7.0 lilToon 1.7.3 Poiyomi 9.0.57 ▲:FBXの調整 🔳:PSDの調整 2024.06.02 ver.1.00 販売開始 2024.06.03 ver.1.10 ▲髪の毛の法線を調整 ▲口の輪郭線メッシュが狭かったので少し太くしました。mouth_edgeシェイプキーも追加 webputのワールド設置がうまく動いていなかったので直しました 表情変更の目の種類を増やしました。口と眉の動きも追加 アゴ破壊ギミックOFF時も内部数値が溜まってONにすると一気に壊れる仕様を消しました。アゴの判定を大きくしました Leg_Tracking_FrontがTrueの時、前足をPuppetメニューで任意に動かせるようにしました メニューを少し整理 2024.06.11 ver.1.20 ▲髪の影が白目に落ちると汚かったので白目のマテリアルを変更 ▲半透明青ざめが髪を消していたので修正 🔳テクスチャのクモ下半身部分に髪が被っていたので修正 🔳r-18パーツ追加に伴い該当部分のテクスチャを修正 FingerPointモーションの人差し指が曲がっていたので修正 IK_Noneの多脚歩行モーションで右第二肢第一関節が動いていなかったので修正 MouthOpenの目がループモーションになっていなかったので修正 アゴのひび割れ表現を追加 アゴが壊れた時、壊れたままでの非破壊化ギミック追加 アゴの当たり判定に人差し指と足を追加 ▲舌の常時再生モーションを追加 改変用にクモ下半身消した上半身だけの prefabを追加 改変用に人間上半身を消した下半身パーツを追加(三点セット限定) indexコントローラー用指トラッキングオフの左右が逆だったため修正 貫通防止のため Outerを着ている時は指が常時グーで固定されるようになりました ▲貫通防止の knee_shrink、elbow_shrinkでシェイプキーとアニメーションのエラーがあったため修正 MaterialのRenderQueueを統一 メニューを少し整理 2024.07.21 ver.1.30 MMDのPMX形式に対応しました VRCFaceTrackingに対応しました Piyomiシェーダーに対応しました ジャンプコライダーを追加しました FinalIK版で他人を踏める機構を追加しました 足にFootContactSenderを追加しました 横移動モーションが速くなっていたので修正 IK_none版で身長によって歩行モーションのスピードが変わるよう調整しました 身長によって髪のFakeShadowが伸縮するよう調整しました デスクトップモードだと腕モーションが固定されていたので修正しました ▲🔳首の影が汚かったので修正しました ▲へそ周りの影が汚かったので修正しました 🔳お腹周りのテクスチャを修正しました 🔳手腕の影が濃かったのでテクスチャを明るくしました ▲腕に捩りボーンを入れました。うまく動くようにボーンロールを調整 アゴが視界に映って邪魔だったので開く時以外は映らないようにしました ▲手首のウェイトが汚かったので修正 アウトラインの色をテクスチャに近づけました 2024.08.18 ver.1.40 VRCConstraintに対応 Questに対応 VRM1.0+パーフェクトシンク対応 LegacyFinger切り替えが実装されたのでIndex用Finger切り替えを消去 胸の大きさを変更した際にPhysBoneColliderの大きさも変更されるよう調整 ダンスワールドで踊った際に表情も変わるように、下半身がChestに追従するよう調整 舌を伸ばした際に視界に映るよう調整 規約とエラーについての文面を追加修正
<English>
This is a 3D model of a street-style monster girl with many legs, eyes, and jaws. .FBX .blend .PSD files included AvatarMuseum10, try it on at no. 39 https://www.avatarmuseum.jp/ Required VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 Fun if you have it Final-IK-Stub (free, FinalIK dummy that only works within VRChat) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK (paid, for those who want to operate outside VRChat) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 About FinalIK This avatar incorporates the unity asset FinalIK, but it is not required If you are only using it within VRChat, you will need to install Final-IK-Stub to make it work. If you are unsure if it will work, please try it out at https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 If you do not want to install it, please use the included IK_None version. Multi-legged walking is reproduced with animation. <Modification tips> If you want to check what's in the Hierarchy in Unity https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 Put this in the Editor file https://booth.pm/ja/items/1326573 Please install this <About errors> ◯ legs won't move. An error has occurred in LeftLeg.***. → Please update VRCSDK to 3.7.0 or later. ◯ In the FinalIK version, the feet are always floating, or in some worlds the feet are buried or floating → Because FinalIK uses layers for physics judgment, the player's own collision judgment can get caught, or if the world's ground layer is not the default, the feet can get buried or run over the default transparent object If you change the GrounderIK_solver_Layers item at the top of the avatar hierarchy from Mixed to Default, the player's collision judgment can be ignored and the feet can be placed on the ground You can prevent burials by turning WorldColider on in the menu ◯ In the Poiyomi version, the hair fake shadow turns white in some mirrors → The cause is unknown and cannot be dealt with ◯ In the FaceTracking version, the avatar breaks and bulges → If you unify Write Default to OFF, an error occurs around the Blend Tree Unify it to On or mix it Is it an error? If you think so, please feel free to contact us. <Terms of Use> Public and pedestal use in VRChat is allowed. R-18 and R-18G use is allowed. Commercial use is allowed. Please do not use this 3D model or modified model for political activities, religious activities, ethnic issues, slander, or harassment. Do not lend, transfer, or distribute to anyone other than the purchaser of this 3D model (except for loaning for modification requests or costume production requests, or incorporating it into something that is difficult to extract, such as a game program). Credit notation is optional. Please do not mislead people into thinking that this 3D model or modified model is a homemade full-scratch model. Updates and sales may be discontinued without notice. This does not mean that we will prohibit the use of this 3D model or modified model. Prices and terms of use may be changed. We apologize for the inconvenience, but please be aware of this. Even if it is within the scope of the terms of use, we may restrict use, but this has never happened before. If there is a discrepancy between the above terms of use and the translation or license.pdf, the Japanese license.pdf shall take precedence. The creator Poponta shall not be held responsible for any damage caused by the use of this 3D model or modified model. <Update history> Blender 3.1.2 Unity2022.3.22f1 VRCSDK 3.7.0 lilToon 1.7.3 Poiyomi 9.0.57 ▲: FBX adjustment 🔳: PSD adjustment 2024.06.02 ver.1.00 On sale 2024.06.03 ver.1.10 ▲Adjusted hair normals ▲The mouth contour mesh was narrow, so I made it a little thicker. Also added mouth_edge shape key Fixed webput world setting because it wasn't working properly More types of eyes for changing facial expressions. Added mouth and eyebrow movement Removed the specification that caused the jaw destruction gimmick to accumulate internal values even when it was OFF and break all at once when it was ON. The jaw detection was enlarged. When Leg_Tracking_Front is True, the front legs can now be moved arbitrarily in the Puppet menu. The menu was slightly tidied up. 2024.06.11 ver.1.20 ▲The shadow of the hair fell on the white of the eye, so it looked dirty, so the material of the white of the eye was changed. ▲Fixed the semi-transparent paleness that erased the hair. 🔳Fixed the hair that was covering the lower body part of the spider in the texture. 🔳Fixed the texture of the corresponding part due to the addition of r-18 parts. Fixed the index finger of the FingerPoint motion because it was bent. Fixed the first joint of the right second limb not moving in the multi-legged walking motion of IK_None. Fixed the eyes of MouthOpen that were not in a loop motion. Added a cracked expression on the jaw. Added a non-destructive gimmick that keeps the jaw broken when it is broken. Added the index finger and foot to the jaw collision detection. ▲Added a constant playback motion for the tongue. For modification, the spider lower body was erased and only the upper body was created. Added prefab Added lower body parts with upper human body removed for modification (3-piece set only) Fixed finger tracking off for index controller because the left and right were reversed Fingers are now always fixed in a fist when wearing Outer to prevent penetration ▲Fixed shape key and animation errors in knee_shrink and elbow_shrink to prevent penetration Unified RenderQueue for Material Slightly organized menu 2024.07.21 ver.1.30 Now supports MMD PMX format Now supports VRCFaceTracking Now supports Piyomi shader Added jump collider Added mechanism to step on others in FinalIK version Added FootContactSender to feet Fixed sideways motion because it was too fast Adjusted walking motion speed to change depending on height in IK_none version Adjusted hair fake shadow to stretch depending on height Fixed arm motion because it was fixed in desktop mode ▲🔳Fixed shadow on neck ▲Fixed shadow around belly button 🔳Fixed texture around stomach 🔳Shadow on hands and arms was too dark, so I brightened texture ▲Added twist bone to arm Adjusted bone roll to move smoothly The jaw was reflected in the field of view and was a nuisance, so it is not reflected except when it is opened ▲The wrist weight was dirty, so it was fixed The outline color was made closer to the texture 2024.08.18 ver.1.40 Compatible with VRC Constraint Compatible with Quest Compatible with VRM1.0+ Perfect Sync Legacy Finger switching has been implemented, so Finger switching for Index has been removed Adjusted so that the size of PhysBoneCollider also changes when the chest size is changed Adjusted the lower body to follow the Chest so that the facial expression changes when dancing in the dance world Adjusted so that the tongue appears in the field of view when it is extended Added and revised text about terms and errors OSCmooth was used for the face tracking mechanism https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENSE
<한국어>
다각으로 다안으로 다턱한 거리계 몬스터 딸의 3D 모델입니다. .FBX .blend .PSD 파일 포함 AvatarMuseum 10 39번으로 시착할 수 있습니다 https://www.avatarmuseum.jp/ 필수 VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ko/items/3087170 있으면 재미 Final-IK-Stub (무료, VRChat 내에서만 움직이는 FinalIK 더미) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK (유료, VRChat 밖에서도 움직이고 싶은 방향) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 FinalIK 소개 이 아바타는 unity 자산의 FinalIK를 포함하고 있지만 필수는 아닙니다. VRChat내만이라면 Final-IK-Stub를 도입하면 움직입니다. 움직이거나 불안한 사람은 https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865에서 사용해보십시오. 도입하지 않는 분은 동봉의 IK_None판을 사용해 주세요. 애니메이션으로 다각 보행을 재현하고 있습니다 <변경 tips> Unity에서 Hierarchy의 어디에 무엇이 있는지 확인하고 싶다면 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 여기를 Editor 파일에 넣을까요? https://booth.pm/ko/items/1326573 이쪽을 도입 부탁합니다 <오류 정보> ◯ 다리가 움직이지 않는다. LeftLeg.***에 오류가 발생했습니다. →VRCSDK를 3.7.0 이상으로 업데이트하세요. ◯ FinalIK판에서 상시 발이 떠오르거나 일부 월드에서 발이 매몰되거나 발이 떠오른다 →FinalIK는 Layer에서 물리 판정을 하고 있기 때문에 플레이어 자신의 당 판정에 걸리거나, 월드의 지면 Layer가 Default 이외이면 메우거나 Default의 투명 오브젝트에 올라가거나 합니다 아바타 Hierarchy 최상단의 GrounderIK_solver_Layers 항목을 Mixed에서 Default만으로 하면 플레이어의 당 판정을 무시하고 발을 땅에 놓을 수 있습니다 메뉴의 WorldColider를 On으로 설정하면 매몰을 막을 수 있습니다. ◯ Poiyomi 버전에서 일부 미러로 머리카락의 FakeShadow가 흰색입니다. → 원인 불명이기 때문에 대처 불가능 ◯FaceTracking판에서 아바타가 부풀어 오르도록 망가진다 →Write Default를 OFF로 통일하면 Blend Tree 주위에 에러가 발생합니다 On으로 통일하거나 섞어 주세요. 오류입니까? 라고 생각하면 부담없이 연락 부탁드립니다 <이용 약관> VRChat 내에서의 퍼블릭, 페데스탈화 가능 R-18, R-18G 사용 가능 상용이용 가능 당 3D 모델 및 개조 모델을 정치 활동, 종교 활동, 민족 문제, 비방 중상, 괴롭힘에 이용하지 말아 주세요 당 3D모델 구입자 이외에의 대차, 양도, 배포 금지 크레디트 표기는 있어도 없어도 좋습니다. 당 3D 모델 및 개조 모델을 자작 풀 스크래치라고 오해시키는 것은 그만두십시오 예고 없이 업데이트나 판매 종료를 하는 경우가 있습니다. 따라서 우리는 3D 모델과 개조 모델의 사용을 금지하지 않습니다. 가격 및 이용 약관을 변경할 수 있습니다. 죄송합니다. 미리 양해 바랍니다. 이용 약관의 범위 내에 있다고해도 사용을 제한하는 경우가 있습니다만 지금까지 한 번도 없습니다 상기 이용 약관과 번역문, license.pdf에 어긋나는 경우, 일본어의 license.pdf를 우선하는 것으로 합니다 당 3D모델 및 개조모델을 사용하여 발생한 어떠한 손해에 제작자포폰타는 일절 책임을 지지 않습니다 <업데이트 기록> 블렌더 3.1.2 Unity2022.3.22f1 VRCSDK 3.7.0 lilToon 1.7.3 포이요미 9.0.57 ▲:FBX 조정 🔳: PSD 조정 2024.06.02 ver.1.00 판매 개시 2024.06.03 ver.1.10 ▲ 머리카락의 법선을 조정 ▲입의 윤곽선 메쉬가 좁았기 때문에 조금 굵게 했습니다. mouth_edge 모양 키도 추가 webput의 월드 설치가 잘 움직이지 않았기 때문에 고쳤습니다. 표정 변경 눈의 종류를 늘렸습니다. 입과 눈썹의 움직임도 추가 턱 파괴 특수 효과 OFF시에도 내부 수치가 모여 ON으로 하면 단번에 부서지는 사양을 지웠습니다. 턱의 판정을 크게했습니다. Leg_Tracking_Front가 True일 때 앞발을 Puppet 메뉴에서 임의로 움직일 수 있도록 했습니다. 메뉴를 조금 정리 2024.06.11 ver.1.20 ▲ 머리카락의 그림자가 하얀 눈에 떨어지면 더러웠기 때문에 하얀 눈의 재질을 변경 ▲ 반투명 푸른 자메가 머리카락을 끄고 있었기 때문에 수정 🔳 텍스처의 거미 하반신 부분에 머리카락이 덮여 있었기 때문에 수정 🔳r-18 파트 추가에 따라 해당 부분의 텍스처를 수정 FingerPoint 모션의 집게 손가락이 구부러졌기 때문에 수정 IK_None의 다각 보행 모션에서 오른쪽 두 번째 사지 첫 번째 관절이 움직이지 않았기 때문에 수정 MouthOpen의 눈이 루프 모션이 아니기 때문에 수정 턱의 균열 표현 추가 턱이 깨졌을 때 깨진 상태에서 비파괴적인 특수 효과 추가 턱의 당 판정에 집게 손가락과 발을 추가 ▲혀의 상시 재생 모션 추가 개변용으로 거미 하반신 지운 상반신만의 prefab을 추가 개변용으로 인간 상반신을 지운 하반신 파츠를 추가(3점 세트 한정) 색인 컨트롤러 용 손가락 추적 꺼짐의 왼쪽과 오른쪽이 반대로 수정되었습니다. 관통 방지를 위해 Outer를 입고 있을 때는 손가락이 상시 구로 고정되게 되었습니다 ▲ 관통 방지 knee_shrink, elbow_shrink에서 모양 키와 애니메이션 오류가 있었기 때문에 수정 Material의 RenderQueue를 통일 메뉴를 조금 정리 2024.07.21 ver.1.30 MMD의 PMX 형식에 대응했습니다 VRCFaceTracking을 지원했습니다. Piyomi 쉐이더에 대응했습니다 점프 콜라이더 추가 FinalIK판으로 타인을 밟는 기구를 추가했습니다 발에 FootContactSender를 추가했습니다. 수평 이동 모션이 빨라졌기 때문에 수정 IK_none 버전에서 키에 따라 보행 모션의 속도가 변경되도록 조정했습니다. 신장에 의해 머리카락의 FakeShadow가 신축하도록 조정했습니다 데스크탑 모드라면 팔 모션이 고정되어 있었기 때문에 수정했습니다 ▲🔳목의 그림자가 더러워서 수정했습니다 ▲ 배꼽 주위의 그림자가 더러워서 수정했습니다. 🔳 배 주위의 텍스처를 수정했습니다. 🔳 손팔의 그림자가 짙기 때문에 텍스처를 밝게 만들었습니다. ▲팔에 비틀어 본을 넣었습니다. 잘 움직이도록 뼈 롤 조정 턱이 시야에 비쳐 방해였기 때문에 열 때 이외는 비치지 않게 했습니다 ▲ 손목 가중치가 더러워서 수정 윤곽선의 색상을 텍스처에 가깝게 만들었습니다. 2024.08.18 ver.1.40 VRCConstraint와 호환 Quest에 대응 VRM1.0+ 퍼펙트 싱크 대응 LegacyFinger 전환이 구현되었기 때문에 Index용 Finger 전환을 지웁니다. 가슴의 크기를 변경할 때 PhysBoneCollider의 크기도 변경되도록 조정 댄스 월드에서 춤을 추면 표정도 바뀌도록 하체가 Chest를 추종하도록 조정 혀를 늘릴 때 시야에 비치도록 조정 규칙 및 오류에 대한 문장 추가 수정 얼굴 추적 메커니즘에 OSCmooth를 사용했습니다. https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENSE